Player 이동

2025. 4. 7. 20:48Unity 강의 정리

이동을 FSM구조로 만들었다.

이때 이동을 클라이언트에서 처리하는 것이 아니라 패킷을 서버로 보내 서버에서 다시 보낸 패킷을 가지고 이동시켜야 한다.

전송되는 데이터의 크기를 줄이기 위해 이동은 wasd를 입력받았는지 bool배열로 전송했다.

회전값 또한 크기를 줄이기 위해 vector3인 Transform값이 아닌 cinemachin카메라의 Axis.x.value값을 전송하고 값을 받아 플레이어의 회전값에 적용되도록 하였다.

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